Animation réaliste d’une caméra pour la stop motion : de la modélisation à la prise de vue
Résumé
The article presents a new system that allows to create realistic camera movements for a stop motion animation. The system improves traditional 3D software animation programs (for example Maya and 3D Studio Max) for creating stop motion camera movements by using a haptic interface. After describing the whole system, we explain in detail the mathematical processing to obtain different camera movements by using a haptic interface for motion capture. The recorded haptic positions, once elaborated, are exported, frame by frame, to the motion control software, which allows to calibrate the motion control robot, to control the camera settings and, finally, to execute the sequences. A class of students of the "Art plastiques et Création numérique" Master of the University of Valenciennes evaluated the system.
L’article présente un nouveau système permettant de produire des mouvements de caméra réalistes pour l’animation stop motion. Le système permettra d’enrichir les logiciels d’animation 3D classiques (comme par exemple Maya et 3D Studio Max) afin de leur faire contrôler des mouvements de caméra pour la stop motion, grâce à l’utilisation d’une interface haptique. Nous décrivons le fonctionnement global du système. La première étape consiste à récupérer et enregistrer les données envoyées par le périphérique haptique de capture de mouvement. Dans la seconde étape, nous traitons ces données par un procédé mathématique, puis les exportons vers un logiciel de 3D pour prévisualiser les mouvements de la caméra. Finalement la séquence est exécutée avec un robot de contrôle de mouvement et un appareil photo. Le système a été évalué par un groupe d’étudiant(e)s du Master "Art plastiques et Création numérique" de l’Université de Valenciennes